Mängukeskuse õpetus: Kuidas teha Sprite Kitiga lihtsat mitmikmängu: Osa 1/2

Mängukeskuse õpetus: Kuidas teha Sprite Kitiga lihtsat mitmikmängu: Osa 1/2

Juhend Unity SDK seadistamise kohta leiate siit. Kui olete Unity SDK seadistanud, olete valmis minema! Reaalajas ja Kohtumine Saadavus? Reaalajas ja Kohtumine funktsioonid pole 19. veebruaril või hiljem loodud mängude jaoks enam saadaval, , või enne 19. veebruari loodud mängude jaoks, kes ei olnud neid funktsioone veel kasutanud. Meie reaalajas pakutavates teenustes nimetame mitmikmängu eksemplari reaalajas seansiks. Reaalajas seansile mängijate leidmiseks, loome Matchi. Matšid rühmitavad mängijad teie valitud oskustaseme järgi. Selles jaotises, me ei läbi selle põhitõdesid matšimine kuid selle asemel näitame lihtsalt, kuidas panna oma tavalised mängud toimima reaalajas pakutavate teenustega. Kui soovite õppida vastete seadistamist, saate vaadata sobivate mängijate õpetust.

MatchMaking - kuidas leida mängijaid

See raamat on kirjutatud selleks, et saaksite mõista turn-based Gaming"i mehaanikat. Selle lihtsustamiseks, oleme võtnud näidismängu - Word Junkies, ja on iga sammu üksikasjalikult selgitanud. See raamat on põhjalik õpetus mängude arendajatele, et teha kordaminekupõhiseid mänge võimalikult lühikese aja jooksul. Naudi lugemist!! Käigupõhised mängud on taktikalised mängud, kus mängijad mängivad vaheldumisi kordamööda.

Sotsiaalne matšimine - kasutajad mängivad sõprade või juba tuttavate inimestega, Firebase"il on õpetused dünaamilise lingi saatmiseks iOS-ile, Android.

Peamine keskendumine iOS-ile, Jason on välja töötanud kümneid rakendusi, sealhulgas a 1 edetabeli võrdlusrakendus USA-s. Selle tulu ületas konsoolimängutarkvara tulu, välja arvatud konsooliriistvara müük ja ootab laienemist a 45 miljardi dollari suurune turg Digi-Capitali poolt. Kuigi võib tunduda, et mänguprojektiks valamiseks vajate suuri arendusettevõtte tasemel ressursse ja kapitali, indie-arendajad on ikka ja jälle tõestanud, et saate sisukat ja populaarset sisu toota ilma lõputute ressurssideta.

See võib tunduda hirmutav, kuid mängu arendamise protsessi lihtsustamiseks ja sujuvamaks muutmiseks on olemas tööriistakomplektid, võimaldades arendajatel olemasolevat funktsionaalsust ära kasutada, selle asemel, et välja mõelda, kuidas seda nullist üles ehitada. IOS-i mängukeskus aitab arendajaid, pakkudes baasfunktsionaalsust ja sotsiaalseid komponente, mida mobiilimängud saavad kasutada. Arendajad saavad seda tööriistakomplekti ära kasutada, tugeva mängukogemuse loomiseks vajalike üldkulude piiramine, seda kõike hoolitsetud raamistikuga kaasnev usaldusväärsus ja tugi.

See on iOS-i loomuliku raamistiku kujul, mida saab importida igasse iOS-i projekti. Sellel on palju erinevaid funktsioone ja funktsioone, mida saate kasutada. Näiteks, mängukeskuse raamistikuga, nimega GameKit, saate teha järgmist:.

Kohtumine

Esimesel hääletusel, kamp teie tüüpe ütlesite, et soovite juhendamist lihtsa mitmikmängu tegemise kohta 88 teist täpsemalt! Selles mängukeskuse õpetuses eeldatakse, et olete juba tuttav Cocos2D kasutamise põhitõdedega. Kui olete Cocos2D uus kasutaja, võiksite kõigepealt vaadata mõnda muud selle saidi Cocos2D õpetust.

Saage kohandatud matšimine key fortnite - kuidas saada head naist. Kõigil platvormidel, välja arvatud ios, pole see lihtne. Galerii kohandatud on fortnite ja. Mängijad saavad õpetuse menüüst saavad nupud, mida ta saab kohandatud esitamiseks matšimine võti.

Kasutades meie saiti, kinnitate, et olete meie küpsiseeskirjadega tutvunud ja sellest aru saanud , Privaatsuspoliitika , ja meie teenusetingimused. Virnade ülevool meeskondadele on privaatne, turvaline koht teie ja teie töökaaslaste jaoks teabe leidmiseks ja jagamiseks. Olen iOS-i mänguarenduses natuke uus ja tahtsin luua mängu, mis võimaldab kahel inimesel skoori või auhinna saamiseks peaga vastu võidelda..

Olen mitu tundi otsinud, kuidas seda teha, kuid pole suutnud midagi leida. Kuidas ma saan selle juhtuda? Siin on Apple"i dokumentatsioon reaalajas Kohtumine, mida peate reaalajas võrgumängus tegema.

Serverita asünkroonne mitmikmängu tugiarhitektuur

Kohtumine on mängijate sobitamine seanssidega. Seanss on põhimõtteliselt mäng, mis töötab serveris koos antud omaduste komplektiga, mida kas reklaamitakse, et seda saaksid leida ja sellega saaksid liituda mängijad, kes soovivad mängu mängida või privaatselt, nii et ainult mängijad, kes on sellest kutsutud või sellest teavitatud mingil viisil saavad liituda. Kujutage ette online-mängude fuajeed, kus on loetletud kõik praegu mängitavad mängud.

Iga loendis olev mäng on seanss, või individuaalne võrgumäng.

Õpetused / juhendid. Seda lehte muudeti viimati 8 Veebruar , kell

Toodete hinnakiri Õppige. Ülevaate funktsioonid. Tundke rõõmu, kui näete oma veebis tulude kasvu matšimine äri valmis matšimine konverteeriv veebisait 3 korda nii palju kui ükski teine matšimine tarkvara. Siit saate teada, kuidas kasumit teenida matšimine äri Tutvumisleht Pro Akadeemia. The Tutvumisleht Pro tarkvara on saadaval 12 keeltes.

Looge rakendusega uued tuluvood Tutvumisleht Pro funktsionaalsus.

Battle Royale"i mängu loomine Unity ja Amazon GameLifti abil

COD mobiilihooaeg 4 on saabunud ja mängude pidev muutumine, edu saavutamiseks peate olema oma mängu tipus - seega on uute näpunäidete õppimine võtmetähtsusega. Kas olete kogenud Call of Duty veteran või täiesti algaja, alati on vaja õppida uus trikk, Ilma pikema jututa, siin on mõned näpunäited ja näpunäited, mis aitavad teil vastastest ette jõuda.

Vaadake siin kindlasti meie mitmesugust COD Mobile"i sisu! Nagu iga CoD puhul, on hädavajalik valida mängustiilile vastavad skooriribad. Kui olete rohkem agressiivne mängija, siis on enam kui tõenäoline, et teid võetakse rohkem kui passiivne mängija.

Viga matšimine fortnite - liituda vastastikuste suhete teenuste juhiga ja leidke oodatust kauem aega ning mõni muu väiksem viga hoiab perioodiliselt viga. Teamspeak 3 fortnite battle royale arendajad on välja andnud lühikese õpetuse.

Viimasena seisma pannes üksteise vastu kümneid kuni sadu mängijaid, need mängud on kogu raev. Amazon GameLift tutvustas hiljuti FlexMatchile uusi funktsioone, et saaksite tuua automaatse skaleerimise ja matšimine selliste suurte mängude funktsionaalsus. Ultra Frog Royale on 80 mängija, viimane Unity"s välja töötatud konnade hüppamise mäng, mis näitab teile, kuidas hõlpsalt integreerida ja kasutada GameLifti uusimaid suure mängu võimalusi.

Ultra Frog Royale on lihtne mäng, kus sa libistad konna ümber tiigi ja proovid oma keelega haarata teisi konni. Kui te neid tabate, saate suuruse vastavalt konna suurusele, kuid sa muutud ka suuremaks sihtmärgiks. Mängu võidab viimane seisev konn. Kirjutamise ajal, selles valimis kasutatakse UNetti, iganenud Unity mitmikmängusüsteem, kuna uus mitmikmängusüsteem on endiselt alfaversioon. Pange tähele, et demo eesmärgil, maksimaalne mängijate arv on piiratud. Lisateavet leiate sellest artiklist.

See võimaldab teil oma serveri järjehoidja GameLiftile üles laadida ja oma mängule laevastiku luua.

Mängukeskuse õpetus iOS-ile: Kuidas teha lihtsat mitmikmängu: Osa 1/2

Beeta on nüüd ühtse mitmikmängijaga, siis saate mängida mitme mängijaga, kuid mängijad saavad jätkata, üks. Kohandatud vaste loogika taustaprogramm. Keegi teab pakendajat. Mmo juhendaja või projekt Loe täielikku aruannet Kõige lahmimatum külaline aadressil.

Quotmuzi The Gamerquot tere Täna ei saa ma mängida, ma tegin kõige lihtsama õpetuse, mis on kunagi kontrollitud. Teie igasugused iOS-i Maurice Perezi PALLIMäng Muzi The Gamer.

Arendasin androidi mitme mängijaga mängu, kui olin alles programmeerimisega alustanud, kasutades Google Play mängude teenuste mitmikmängu API-sid. Nad olid septembris aegunud ja olid 31. märtsil lõplikult invaliidistunud. Otsisin hostimiseks muid võimalusi ja enamik neist olid lihtsa, kordamängupõhise mitmikmängu nagu Air Tactics jaoks liiga suured.. Täpsemalt, reaalajas andmebaasi kasutatakse mängusiseseks suhtlemiseks ja Open Matchi jaoks matšimine.

Vaatasin natuke Open Matchi ja see tundub lihtsa mängu jaoks liiga keeruline. Niisiis rakendasin Dynamic Linksiga palju lihtsama lahenduse. Firebase pakub 2 reaalajas andmebaaside valikud: nende algne Firebase"i reaalajas andmebaas ja uus Firestore. Erinevustega saate tutvuda siin. Rakendamine tark, nad on väga sarnased, Firestore lubab päringuid, mis on natuke keerukamad kui reaalajas andmebaas.

Firestore on paremini optimeeritud ainult vajaliku teabe hankimiseks, vähendades seeläbi kulusid. Okei, nii et kuidas me Firestore"i tegelikult oma mitmikmängus kasutame? Firestore on NoSQL-i andmebaas, mis võimaldab sünkroonimist reaalajas. See tähendab meie jaoks seda, et kui loote mängudokumendi, ja 2 või rohkem kasutajaid kuulavad seda aktiivselt, alati, kui üks kasutaja muudab mängu olekut, teisi uuendatakse selle muutuse kohta reaalajas.

Ja saate seda rakendada ka ilma küsitlusteta, pistikupesade haldamine või ümmarguse roboti rakendamine.

Telli RSS

Pidage meeles, mitmikmängijad on keerulisemad kui ühe mängijaga mängude meisterdamine, seega soovitame sobiva võimaluse leidmiseks riiulites ringi vaadata. Turul on häid ehitustööriistu, mis pakuvad erinevaid hindu ja funktsioone. GameSparks annab arendajatele ühe integreeritud tööriista serverkomponentide loomiseks, ilma et peaks kunagi serverit seadistama ja käima panema.

Kohtumine näide ühtsus - kuidas saada head meest. See pole, kuid mitte ühtegi õpetust // looge mängu olek enne, kui uued kontod on paremad, ios versioon.

Arendage ja käivitage mitmikmänge globaalselt, olenemata sellest, kas olete indie-arendaja või AAA stuudio. Looge sünkroonseid või asünkroonseid mänge ja kodeerige kohandatud veebikonksud. Kasutage Unity tihedat integreerimist, et hõlpsasti arendada ja käivitada mitmikmänge kogu maailmas. Eksportimine kõigile Unity toetatud platvormidele, sealhulgas konsoolidele. Liituge mitmikmängude arendamise revolutsiooniga: luua MOBA-sid, kakleja, RTS, võitlus- ja sportmängud meie lõõmava kiire deterministliku võrgumootoriga.

Integreerige oma rakendustesse hõlpsasti platvormidevaheline vestlussüsteem, mis laieneb mis tahes hulga samaaegsete vestlustega. Pakkuge oma kasutajatele kvaliteetset ja lihtsalt toimivat vestlust. Pole tähtis, kui suur teie kogukond kasvab.

Saavutuste ja edetabelite integreerimine oma iOS-i mängu mängukeskuse abil

Siin seadistame uued rakendused. Määrake punkti vastused kasutaja vastustele küsimustele. Eelistatud valiku loomiseks lisage mudel "vastuse vastus". Kontrollige loengudokumentatsioonist koodi, mida teie projekti kopeerite. Toimuva selgitamiseks on saadaval pikem video.

Püüan teha a matšimine ühtsusest, kuid tundub, et see ei toimi. Minu koostamise seade: Käivita taustal, häälestage mäng GameSparksi juhendiga, Ma ei taha, et mu iOS-i või Androidi versioonid toimiksid saatmisel taustal.

Inimesed armastavad mänge mängida, olgu need siis tavalised mängud, mida mängitakse bussisõidul koju, või keerulised mängud, millele inimesed veedavad tunde. Mängude mängimine on oma olemuselt sotsiaalne tegevus. Mängijatele meeldib oma rekordeid jagada, saavutusi ja rääkige bossist, kelle nad võitsid viimasel tasemel, mida tean kindlalt. Selles mängukeskuse õpetuses eeldatakse, et olete juba tuttav iOS-i lisatud uue suurepärase mängumootori Sprite Kit kasutamisega 7.

Kui olete Sprite Kit uus kasutaja, võiksite kõigepealt vaadata mõnda muud selle saidi Sprite Kiti õpetust. See mängukeskuse õpetus näitab teile, kuidas lisada matšimine ja mitme mängija võimalused lihtsaks mänguks. Mäng on väga lihtne ja hästi kommenteeritud - minge edasi ja sirvige koodi ning veenduge, et saate kõigest aru.

Kuidas ma saan teada, kas mu mees on tasuta tutvumissaitidel

See konkreetne viidearhitektuur tutvustab lihtsat serverivaba tic-tac-toe mängu. Selles võrdlusarhitektuuris, abiklassi andmeklient loob ühenduse andmebaasiga ja suhtleb sellega, ja ülejäänud funktsioonid kasutavad seda vajaduse korral. Game Sessioni klassi kasutatakse pöörde läbimiseks koos mängija esitatud teabega, ja võitja arvutamiseks.

Tuleb 3 toetatud erinevad tegevusüritused: kaotada mängust loobumine , addPlayer mängijaga mänguseansile liitumiseks ja takeTurniga liitumiseks.

Kui ma peaksin tegema P2P-ga mitmikmängu matšimine kas ma pean võrku õppima Enamik õpetatavatest õpetustest on mõeldud Unetile, mis on alandatud(muide on, kuid Androidis ja iOS-is pole mul sellega probleeme, tegelikult pole neid vaja.

Püüan teha a matšimine ühtsusest, kuid tundub, et see ei toimi. Testisin oma mängu konfigureerimist TestHarnessis ja kõik on korras. Minu ühtsuse koodijupp on selline :. Aitäh, Christopher. Olin kuulajad ellu viinud. Tabasin Unityi ja brauseriakna vahel. Ühtsus oli konteksti kaotamas, kui ma sellest teibid ära võtsin.

Ükskõik matšimine taotlusi kaotati alati, kui Ühtsus tagaplaanile läks. Minu koostamise seade: Käivita taustal, häälestage mäng GameSparksi juhendiga, midagi sellist nagu autentimine, matšide taotlus tehtud, kuid MatchNotFoundMessage"i ja MatchFoundMessage"i kuulaja ei teinud midagi? Minu mäng on lihtsalt eelvaate režiimis, palun aidake mind. Lugesin juhendit leidmise ootamise ja liitumise ootamise kohta, kuid liiga palju teavet, ja see on liiga raske.

Kus see on?

iOS-i kiire õpetus: Looge Scratchist ilmarakendus



Tere! Kas peate leidma sekspartneri? Miski pole lihtsam! Kliki siia, registreerimine on tasuta!

....................